SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE ) :不要剔除背面,即正反面都绘制。
SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CW ) :把顺时针的方向看作背面剔除掉 SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CCW ) :把逆时针的方向看作背面剔除掉(在消隐中为默认值)默认值为D3DCULL_CCW, 即:把顺时针方向作为正面,逆时针方向的面作为反面剔除掉。
本文共 242 字,大约阅读时间需要 1 分钟。
SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE ) :不要剔除背面,即正反面都绘制。
SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CW ) :把顺时针的方向看作背面剔除掉 SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CCW ) :把逆时针的方向看作背面剔除掉(在消隐中为默认值)默认值为D3DCULL_CCW, 即:把顺时针方向作为正面,逆时针方向的面作为反面剔除掉。
转载地址:http://hvrul.baihongyu.com/